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Genèse d’un personnage : Jaina Portvaillant de l’univers Warcaft (2/2)

Lorsqu’elle apprend qu’Arthas est toujours en vie l’espoir revient dans le coeur de Jaina, elle qui s’en voulait profondément de l’avoir perdu voit dans son retour la possibilité de le sauver, et à travers ça d’expier ses péchés. Elle décide d’ignorer sciemment ce qu’il est devenu, un roi qui commande un royaume de morts suivant aveuglement ses désirs, pour se focaliser sur ce qu’il pourrait redevenir : ce jeune homme si doux et chaleureux qu’elle avait connu. Bravant tous les dangers la jeune femme tentera …

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Genèse d’un personnage : Jaina Portvaillant de l’univers Warcraft (1/2)

Attention, cet article pourrait nécessiter une certaine connaissance de l’univers pour être totalement compris et apprécié. Le but ici est de proposer une étude d’un personnage fictif, pour voir la manière dont il a évolué à travers le temps et les supports et comprendre les valeurs ou le message qu’il véhicule. Cet article portera sur un personnage très connu de l’univers Warcraft, que ce soit à travers les livres ou le jeu, j’ai nommé Jaina Portvaillant. Aimée de la plupart des joueurs lors de son …

Le Speedrun, où quand le joueur réinvente le jeu

Le speedrun crée un nouveau rapport au jeu. Les enjeux traditionnels de celui-ci sont en effet effacés, et remplacés par ceux du joueur qui se crée lui même un objectif, indépendant du jeu en lui-même. L’exploration est alors celle des bugs, des glitchs, et pourtant, ce n’est pas une attitude péjorative. Le joueur ne va pas à l’encontre du jeu, mais en explore des variations qui étendent son statut d’explorateur. Toute action s’inscrit dans une logique de rapidité plus que de narration, et le chemin …

Warcraft, un monde en perpétuelle évolution

Cet article portera sur l’univers de Warcraft, vaste sujet s’il en est. Il n’a pas pour but d’être exhaustif et ne brossera qu’un portrait général de l’univers. D’autres articles viendront le compléter.   Tout d’abord, qu’est-ce que Warcraft ?   Warcraft est le nom que l’on attribue à l’univers créé par la société Blizzard Entertainment, cela regroupe des jeux vidéos (des RTS, des MMORPG, un jeu de carte), mais aussi de nombreux livres, qu’il s’agisse de romans ou de recueils d’illustrations, des musiques, un jeu …

L’intertextualité dans Final Fantasy 14

Cette fois-ci, on s’attaque à un monument, plus imposant encore que The Witcher 3, non pas forcément en terme de renommée, mais en terme de taille. La licence Final Fantasy c’est non pas un univers, mais des univers, qui existent depuis très longtemps (1987 pour être précis, ça fait 32 ans pour ceux qui n’auraient pas envie de compter), et qui ont eu le temps de se construire, de s’enrichir au fil des épisodes pour offrir un contenu et des références de plus en plus …

The Witcher 3, ou la monstruosité qui interroge

Avant toute chose, sachez que cet article ne traitera que d’une partie du jeu (il y aurait tellement à en dire!) et ne met en scène qu’une vision subjective du sujet. Ensuite, pourquoi ne traiter que le 3, et pas le 1 ou le 2 ? Et bien sans doute parce que c’est celui sur lequel j’ai passé le plus de temps et auquel je suis donc le plus attaché. Pour ceux qui seraient parvenu à ne pas en avoir entendu parler, The Witcher 3 est …

Zelda, l’univers aux multiples références.

Qu’on soit très joueur, peu ou pas, il est difficile de ne pas connaitre la légende de Zelda. En plus de bénéficier d’une communication plutôt présente, c’est tout simplement devenu un élément de culture absolument légitime. Cependant, aucun élément de culture ne fonctionne indépendamment des autres. Chaque univers se nourrit et nourrit le reste, ainsi jamais rien de reste statique ou isolé. L’intertextualité et les références sont donc choses acquises, mais que savez vous de celles présentes dans la légende de Zelda ? Nous vous …